小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过……《给你点颜色瞧瞧》。……而比如传统游戏很多都摸索到一阶段,平台射击,动作冒险,能发挥的空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新

弹球英雄(Brave Pinball)

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在这个游戏中,没有什么高难度的规则。使用左、右脚蹼飞舞的勇敢者,和打败以魔龙王波鲁卡为首的一群怪物!……在 JRPG 风格的不同舞台上,放置了大量的敌人,以 JRPG 风格的颜色来表示。……在游戏过程中,你将通过击败一的敌人和通关各种条件来获得宝物碎片

Escape the Room

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家

小组帖子:用户界面是“主要矛盾形式”的反映

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质投影——不同性质的事物投影为不同外观、颜色等尺度的界面的因素

立方谜题(Puzzle Cube)

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每个关卡都有一定数量不同颜色的在一区域内可移动箱子

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?……剧情作为《埃萨之子》的重要一环,你们在讲述整个故事上会采取什么策略?……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

中世纪君主(Medieval Monarch)

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修改国家税法、继承法、军事服役法、宗教法律等。召开封臣会议以及内阁会议,他们会提供一些良好的建议。……平衡封地中各职业的人口以达到收益的最大化。封地的人口不同职业将带来不同的影响。……游戏特性: 组建自己的内阁 修改法律 封地建设 人口管理 阴谋策划 角色养成 培养继承人 派系平衡 AI

恐惧之影(Shadow of Fear)

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能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢……我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现 这个游戏你做了什么

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……上完语文课,还要上英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(什么鬼……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

版本:Early Access


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